Autosõber on nuputamismäng: punane auto on parklas kinni. Lükka teisi autosid ja veokeid ette või taha, et punane auto pääseks paremalt väravast välja.
Liikumine. Iga auto liigub ainult otse: pikuti autod vasakule ja paremale, püsti autod üles ja alla. Autot ei saa keerata ega tõsta. Lohista auto sõrmega uude kohta.
Tasemed. Tasemeid on 6. Alguses on ees üks auto, hiljem on parkla täis ja lahendus nõuab kuni 20 käiku.
Rohelised täpid●●○○○ näitavad, mitu mõistatust on järjest ilma vihjeta lahendatud. Jõuad järgmisele tasemele, kui lahendad 5 järjest.
Vihje näitab, millist autot järgmisena liigutada; teine vajutus näitab ka, kuhu. Vihjega või vahele jättes lahendatud mõistatus täppi ei anna ja 3 sellist järjest viib tagasi lihtsamale tasemele.
Nupud:Tagasi võtab viimase käigu tagasi, Algusesse paneb autod algasendisse, Jäta vahele toob uue mõistatuse.
Käike loeb, mitu korda oled autosid liigutanud; pärast lahendamist näed ka, mitme käiguga on võimalik.
Edusammud salvestatakse selles seadmes, nii et võid lehe sulgeda ja hiljem jätkata. Alusta otsast nullib kõik.
Mängu idee pärineb Nob Yoshigahara liiklusummiku mõistatusest (Rush Hour). Mõistatused on arvutiga koostatud ja kontrollitud.
Valminud koostöös Claude'iga, koostas ja avaldas Mihkel Kree · rohkem projekte: llmphysics.com